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Le 02-10-07
![]() Toutes les maisons sont prêtes à être téléchargées Cliquez sur le bandeau pour accéder aux téléchargements
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Une petite annonce concernant le magazine officiel des Sims 2 en
allemand et ces téléchargements.
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L'Odyssée du patch Bon Voyage par Kit Fisto. L'épique histoire de la sortie du patch de Bon Voyage est digne de l'épopée d'Homère. Petit rappel thématique des faits ... Historique du patch - Le 06 septembre : sortie de l'add-on Bon Voyage en France. - Le 13 septembre : annonce du bug des PNCs et sortie du hack du forum More Awesome Than You, appelé MATY's hack permettant de le résoudre. - Le 19 septembre : annonce officiel de la part du studio sims évoquant les bugs constatés et la sortie prochaine d'un patch. - Le 02 octobre : annonce de la sortie du patch pour le 03 octobre par SamPlayer. - Le 06 octobre : annonce du retard de la publication du patch par MaxoidVanquish et ajout de nouveaux bugs en cours de traitements. - Le 10 octobre : sortie du patch officiel résolvant entre autre le bug des PNCs mais par toujours exploitable par les joueurs.
Le bug des PNCs Le bug des PNCs (Personnage Non Contrôlable spécial) est un problème rencontré suite à une erreur de programmation du jeu qui avait déjà été rencontrée avec les Sims 2 Académie. Il consiste en la création de nouveaux guides et Charlatans à chaque fois que vos Sims se rendent sur un terrain communautaire pendant leur séjour dans l'une des trois destinations de vacances. Théoriquement le jeu devrait garder les personnages existants (trois guides et trois charlatans par destination) et non pas en créer de nouveaux à chaque déplacement. Cela a pour conséquence une surcharge du dossier « Characters » de votre jeu, les personnages étant créés à l'infini ce qui entraîne des ralentissements notables du jeu. Certains joueurs ont ainsi eut jusqu'à 3.000 fichiers excédentaires. Ce défaut de programmation touche tous les jeux. Le problème à commencé à être repéré et signalé environ une semaine après la sortie du jeu. Peu de temps après un hack réglant le problème a été proposé en attendant la sortie du patch officiel. Il a fallut ensuite attendre le 10 octobre pour qu'arrive le patch officiel qui réglait ce problème. Cependant il était conseillé de renoncer à ses parties existantes qui pouvaient avoir été victime du bug, car le patch ne réglait le problème que pour les nouvelles parties. Ce bug est l'un des pires qui n'est jamais été rencontré avec le jeu et beaucoup de joueurs durent renoncer à leurs anciennes parties. Les bugs restants Voilà encore un gros morceau, car si le patch résout le bug des PNCs et quelques autres actions qui faisaient planter le jeu, beaucoup de problèmes restent en suspend depuis l'installation de cette add-on. Les bugs mineurs sont résolus lorsque le dossier « Downloads » est retiré du répertoire « Sims 2 ». Pour les autres, voici une liste non exhaustive des principaux problèmes restants. Il s'agit d'un résumé d'une liste crée par LeonKame sur le site officiel français :
- navettes qui ne
passent pas, ou qui emmènent seulement une personne. En ce qui concerne la publication d'un second patch pour Bon Voyage qui pourrait résoudre ces bugs, aucune information n'est actuellement disponible. *** Securom et Bon Voyage : Bon ménage ? par Maël
Une épopée comme le grand voyage d’Ulysse, on pourrait ainsi qualifier les problèmes rencontrés avec le nouvel Add-On Bon Voyage. SECUROM > Trop protéger pour empêcher de jouer. Le SecuROM est un système créé par Sony pour éviter les copies de jeux-vidéo. Mais on ne savait pas jusqu’à présent qu’il irait jusqu’à causer des bugs pour empêcher les joueurs de… jouer. Retour bureau, crashs, ralentissements graves, et même : désactivation de logiciel de gravures, de lecteurs DVD, d’imprimantes, webcams… A cause donc de ces problèmes, EA et Sony ont du s’expliquer, mais lors de leur premier communiqué, ils ont déclarés qu’ils avaient ouvert une Foire Aux Questions (FAQ) et qu’un service après vente existait pour résoudre les problèmes des joueurs. Côté EA GAMES, le service client à reçu que 12 appels, alors que côté Sony, le service client a reçu 29 appels, soit 41 appels sur 100.000 jeux vidéos vendus en Amérique du Nord (soit 0.5% des ventes). EA veut ainsi dire que le SecuROM n’y est pour rien.
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